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概要
任天堂の看板キャラの一人であるカービィの第一弾作品。
プププランドを脅かすデデデ大王の元へ単身乗り込むカービィ。
開発はもちろんHAL研究所。
「敵を吸い込む、吐き出す」「空気を吸い込んで飛ぶ」
という斬新なキャラクターと、その可愛らしい風貌から一躍有名に。
セーブ機能はないものの、それだけに気軽に遊べるゲームとなっている。
おススメ曲
- GREEN GREEN (1面)
- CASTLE LOLOLO (2面)
- FLOAT ISLAND (3面)
- BUBBLY CLOUDS (4面)
- デデデ大王城内
- エンディング
- カブーラ戦 (やきいも) …などなど
P.S.
「コピー能力がない」という面では現在のカービィと違うのですが、
それでもカービィの雰囲気はそのもので、楽しく遊んでいました。
なお、当初のカービィの名前は「ポポポ」だったらしいです。
日米で名前に差異があってはよくないとのことでカービィになったそうです。
これに登場している敵で、殆どのカービィシリーズに登場している
というロングランな敵も居ますよね。
あと一度で二度おいしいEXモードがありますよね。
(カブーラあたりが鬼門だと思います)
その後サウンドテストモードもあります。
動画
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概要
スーパーマリオシリーズ、ゲームボーイ第一弾。
ピラプト・ミューダ・イーストン・チャイ、各王国から成る
サラサ・ランドと呼ばれる国々があった。
ある日、サラサ・ランドを征服することをたくらむ
宇宙怪人タタンガが空から現れ、瞬く間に各王国を蹂躙し、
征服してしまった。更にサラサ・ランドのデイジー姫をさらってしまう。
さらわれたデイジー姫を救うべく、マリオが救出の旅に出る。
これまでのブラザーズに比べ、ゲームボーイ独特の作品となっている。
さらわれたのがデイジー姫というのもあるが、
ノコノコを踏むと爆弾化したり、ファイアでコインが取れる。
更には横シューティングステージがあるなど、斬新な構成となっている。
全世界合計で約1820万本を売り上げた。
おススメ曲
- ステージ1
- ステージ4
- 横シューティングステージ
- エンディング …などなど
P.S.
個人的に好きな世界観の作品です。
ゲームボーイでありながら、とても斬新な面白さを追求しています。
特にシューティングマリオは大好きです(笑)
結構難しいんですけどね。
生き返るキョンシーのステージはちょっと怖かったイメージも。
クッパが出てこないこと自体、斬新だなぁと思いましたし(笑)
動画
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概要
スーパーマリオランドシリーズ第二弾。ワリオ初登場作品。
マリオがサラサ・ランドのデイジー姫を救出している間(前作)に、
ワリオに自分の城を奪われてしまった。
城内や周辺の住民もワリオに魔法を掛けられて操られてしまう。
マリオは城を取り戻すために必要な6つの金貨を集めるのだった。
国内売上約270万本。
前作に比べ、全体的に比率が大きくなって見やすくなった。
おススメ曲
- 各地上ステージ
- スペースゾーン ステージ2
- マリオ城ステージ
- ボス音楽 …などなど
P.S.
ゲームオーバーになってしまうと金貨が全て戻されるんですよね。
初見は「あああぁぁぁ…」ってなってしまいました^^;
隠しステージが多く、探すことも面白かったです。
発見できてもクリアできなければ、また元のステージから…という^^;
クリアが難しい人に優しいイージーモードがあるのは親切ですよね。
コインをスロットゲームで用いれるのも面白い要素のひとつでした。
あと、バニーマリオってネーミングと発想大丈夫だったのだろうか^^;
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