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概要

任天堂の看板キャラの一人であるカービィの第一弾作品。
プププランドを脅かすデデデ大王の元へ単身乗り込むカービィ。
開発はもちろんHAL研究所

「敵を吸い込む、吐き出す」「空気を吸い込んで飛ぶ」
という斬新なキャラクターと、その可愛らしい風貌から一躍有名に。

セーブ機能はないものの、それだけに気軽に遊べるゲームとなっている。

おススメ曲

  • GREEN GREEN (1面)

  • CASTLE LOLOLO (2面)

  • FLOAT ISLAND (3面)

  • BUBBLY CLOUDS (4面)

  • デデデ大王城内

  • エンディング

  • カブーラ戦 (やきいも) …などなど

P.S.

「コピー能力がない」という面では現在のカービィと違うのですが、
それでもカービィの雰囲気はそのもので、楽しく遊んでいました。

なお、当初のカービィの名前は「ポポポ」だったらしいです。
日米で名前に差異があってはよくないとのことでカービィになったそうです。

これに登場しているで、殆どのカービィシリーズに登場している
というロングランな敵も居ますよね。

あと一度で二度おいしいEXモードがありますよね。
(カブーラあたりが鬼門だと思います)

その後サウンドテストモードもあります。

動画



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概要

スーパーマリオシリーズ、ゲームボーイ第一弾。

ピラプト・ミューダ・イーストン・チャイ、各王国から成る
サラサ・ランドと呼ばれる国々があった。

ある日、サラサ・ランドを征服することをたくらむ
宇宙怪人タタンガが空から現れ、瞬く間に各王国を蹂躙し、
征服してしまった。更にサラサ・ランドのデイジー姫をさらってしまう。

さらわれたデイジー姫を救うべく、マリオが救出の旅に出る。

これまでのブラザーズに比べ、ゲームボーイ独特の作品となっている。
さらわれたのがデイジー姫というのもあるが、
ノコノコを踏むと爆弾化したり、ファイアでコインが取れる。

更には横シューティングステージがあるなど、斬新な構成となっている。

全世界合計で約1820万本を売り上げた。

おススメ曲

  • ステージ1

  • ステージ4

  • 横シューティングステージ

  • エンディング …などなど

P.S.

個人的に好きな世界観の作品です。
ゲームボーイでありながら、とても斬新な面白さを追求しています。

特にシューティングマリオは大好きです(笑)
結構難しいんですけどね。

生き返るキョンシーのステージはちょっと怖かったイメージも。

クッパが出てこないこと自体、斬新だなぁと思いましたし(笑)

動画





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概要

スーパーマリオランドシリーズ第二弾。ワリオ初登場作品。

マリオがサラサ・ランドのデイジー姫を救出している間(前作)に、
ワリオ自分の城を奪われてしまった。
城内や周辺の住民もワリオに魔法を掛けられて操られてしまう。

マリオは城を取り戻すために必要な6つの金貨を集めるのだった。

国内売上約270万本
前作に比べ、全体的に比率が大きくなって見やすくなった。

おススメ曲

  • 各地上ステージ

  • スペースゾーン ステージ2

  • マリオ城ステージ

  • ボス音楽 …などなど

P.S.

ゲームオーバーになってしまうと金貨全て戻されるんですよね。
初見は「あああぁぁぁ…」ってなってしまいました^^;

隠しステージが多く、探すことも面白かったです。
発見できてもクリアできなければ、また元のステージから…という^^;

クリアが難しい人に優しいイージーモードがあるのは親切ですよね。

コインをスロットゲームで用いれるのも面白い要素のひとつでした。

あと、バニーマリオってネーミング発想大丈夫だったのだろうか^^;

動画




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