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概要
知る人ぞ知る、任天堂のGB史上、名作中の名作。
コミカルな展開と、分かりやすいシステム。ストーリー構成。
サブレ王国の王子とカスタード王国のリチャード王子はライバル同士。
サブレ王子は剣術の試合に臨むが、いつも通りリチャード王子に負ける。
そんな中2人はミルフィーユ王国が魔王デラーリンによって侵略され、
ティラミス姫が捕らえられたという知らせを受ける。
それぞれ先を競うようにミルフィーユ王国へ向かうが、
サブレ王子はリチャード王子より先に姫と国を救うことができるだろうか?
おススメ曲
- メインテーマ (フィールド)
- 姫様は温泉がお好き (ゲロベップ温泉郷)
- フーリンの町
- デラーリン最終戦
- エンディング …などなど
P.S.
何気にミルフィーユタイムスが気がかりだった私。(笑)
ところどころに笑える要素があり、とても楽しく旅が出来ました。
これは文句なしに友人におススメできる作品ではないでしょうか。
地名は全て何かしらのオマージュです。
カザンオールスターズのリーダー、ヘースケなんかビックリです(笑)
(しかもメチャクチャ強い、この男たち)
戦闘がとても簡略化されているのもポイントでしょうか。
「これで戦ったら死んでしまう」というのも事前に分かるという(笑)
エンディングの演出はホントに素晴らしいです。一度ご覧アレ。
動画
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概要
任天堂の定番シリーズ「ゼルダの伝説」のGB版第一弾。
後にリメイク作のDX(デラックス)が発売される。共に良作。
ハイラル王国を船で旅立ったリンクは、海上で落雷に襲われる。
流れ着いたのは不思議な島・コホリントであった。
この島から出るためには島中央部の山頂に鎮座するタマゴに居る
風のさかなの眠りを覚ますことが必要であると知る。
また、その眠りを覚ますためには聖なる楽器が必要で、
各ダンジョンのボスがそれらを守っている。
しかし、旅を進める途中でリンクは
「眠りを覚ますことはコホリント島の消滅を意味する」ことを知る。
おススメ曲
- タルタル山脈
- オープニング
- メインテーマ (フィールド)
- エンディング
- かぜのさかな …などなど
P.S.
Aボタン、Bボタンの道具を設定することが画期的でした。
ダッシュ+ジャンプ、爆弾矢、などがその代表です。
地図切替の瞬間移動バグはこのゲームの最欠陥ですね^^;
(デラックスで修正されましたが)
町の道具屋で盗みを働くと、誰からでも「どろぼー」呼ばわりなので注意!
そういえば、剣を町で拾ったら、すぐにスコップと爆弾購入のために
クレーンゲームでひたすら稼いでいました。そしてダンジョン1へ。(早)
マリン含め、島の消滅エンディングは当時の私にはショッキングでした。
動画
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概要
日本ファルコム・三大国産PCRPGの一つ、ドラゴンスレイヤーシリーズ。
ゲームボーイ版である本作は外伝的なストーリーであるが、
目的は「眠りの王冠」を取り戻すためにドラゴンを倒すことである。
制作はエポック社。
フィールド上やダンジョン内の敵をアクションでやっつけていく。
それぞれ4種類の職によってアクションや装備が異なる。
音楽や効果音も秀逸な出来。
おススメ曲
- フィールド
- 町
- ダンジョン …などなど
P.S.
タンカーでクリアできるのか分かりません^^;
ウィザードやナイトだったらバシバシ進めると思います。
特に考えていなくてもクリアできると思います。
アクション性を兼ね備えたRPGということで、
普段とはまた違う新鮮な気持ちになれる作品かなと思います。
ギガボルトは正直「え?いいの?」的な強さです。
動画
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