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概要
洋物レーシングゲーム。販売はナムコ。制作はアメリカ・Interplay社。
実際に代表的なロックミュージックがBGMとして収録されている。
全宇宙規模のレースを舞台に賞金稼ぎのプレイヤーが、
レース賞金で自らのマシンを強化しつつ、全レースクリアするのが目的。
特長すべきはそのBGM。実在する音楽を実装している点である。
以下、おススメ曲がその曲名である。
おススメ曲
- Born to Be Wild (Steppenwolf)
- Paranoid (Black Sabbath)
- Highway Star (Deep Purple)
- More Music from Peter Gunn (Henry Mancini)
- Bad to the Bone (George Thorogood) …などなど
P.S.
これが結構面白いゲームなんですよ。特に敵車の破壊とか(笑)
独特な操作感に慣れるまでちょっと時間が掛かりますけどね。
自分の車をパワーアップさせていくのも面白いです。
(序盤は新しい車を買うために全くと言っていいほどそのままですが^^;)
バリバリのアメリカゲームなのだか知りませんが、
全くもって知名度がありません。CMもしていたらしいんですけどね。
(インタープレイ社は結構アメリカでは有名なソフトハウスのようです)
中古で見つけた方はちょっとやってみては如何でしょう。
ノリの良い往年のロックサウンドに乗せてLet's begin!!
Wipe Out!!!
動画
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概要
マリオワールドのキャラクターたちがレーシングゲームに。
キャラレーシングゲームの先駆け。もちろん任天堂制作。
「?」マークのパネル上を通過すると、
画面上部のスロットが回り、止まった絵柄のアイテムを使える。
ダッシュできるキノコや、攻撃用のコウラなど様々である。
難易度はCPUは50cc~150cc、コースはキノコ~スペシャルまである。
一切ガーターが存在しないレインボーロードは最難関コース。
音楽は任天堂初期の立役者・岡素世氏作。
おススメ曲
- オープニング
- マリオサーキット
- クッパ城
- ノコノコビーチ
- ルイージのテーマ
- クッパのテーマ
- レインボーロード …などなど
P.S.
スーパーファミコン史上第一位の売上(約381万本)
ちょっとした隠し要素があるソフトでもありました。
(スタートダッシュ、置きコウラ、ちびキャラスタート…など)
私のちょっとした趣味プレーとしては、
5位以下のキャラにポイントをプレゼントするプレーです(笑)
(1位の後ろにコバンザメしておいて、ゴール直前で赤コウラ攻撃(笑))
150ccでコレを行うとホントにCPU内順位も変わりますよね。
一瞬でもミスると順位降下が激しいのでプレッシャーは段違いです^^;
いやはや、初めて150ccのスペシャルカップを制したときは感動ものでした。
レインボーロードの無敵ドッスンと、コースアウトの怖いこと怖いこと^^;
動画
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概要
任天堂の近未来レーシングゲーム。
賞金稼ぎたちは反重力のレーシングカーに乗り、
宇宙No.1のレースと呼ばれる「F-ZERO」(エフゼロ)のトップを目指す。
個性的なレーサーたちと、SFチックなコース(惑星)
そして雰囲気抜群のロックサウンドがゲーマーを虜にした。
おススメ曲
- Mute City
- Big Blue
- Port Town
- Silence
- Red Canyon …などなど
P.S.
ボタンをガスガスにしてしまい、フニャフニャになってしまいました。(笑)
対戦ではよく相手の車を破壊するのが楽しかったですね…。
ジャンプ中に突っ込んで着地妨害したり…(ぉぃぉぃ)
音楽の良さは色褪せません。後継作にもその良さは受け継がれています。
動画
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Shuken
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趣味:
戦国史 少林寺拳法
自己紹介:
基本的にノリの良い音楽が好きです
テンション・やる気を上昇させてくれます
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