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概要
ゼルダの伝説、ニンテンドー64版第一弾。
日本は元より、世界的なヒットを記録した3D版ゼルダ。
ADVゲームの世界売上本数でギネス認定。第3回CESA大賞 大賞受賞。
神々の子孫が住むと言われる地、ハイラル。
そこには多くの民族が各々の土地を守りながら独自の文化を築いていた。
そのハイラルの中にある、コキリの森に住むコキリ族の少年リンクは、
ある朝、ナビィと名乗る妖精に眠りからさまされる。
リンクは遂に自分にも妖精がやって来たと喜んだ。
コキリ族なら誰でも相棒となる妖精がいるはずなのだが、
なぜかリンクにだけはいなかったのだ。
だがしかし、ナビィは大変な話をリンクに告げた。
コキリ族の守護神「デクの樹」が、怪しげな魔物たちによって
瀕死の状態にさらされているというのだ。
リンクはナビィと協力して魔物を倒すが、
「デクの樹」は遺言を残して朽ち果てる。
「ガノンドロフにトライフォースを渡してはならぬ…
勇気ある者よ、この精霊石とともにハイリアの知恵ある者を探せ…」
(以上ストーリーから引用)
こうしてリンクの冒険の旅は始まった。
おススメ曲
- タイトル
- コキリの森
- お店
- ハイラル平原メインテーマ
- 城下町
- 迷いの森
- 風車小屋
- 時の神殿 …などなど
P.S.
このゲームのためにニンテンドー64を買いました(笑)
期待を裏切らない出来に感動しました。いやはや面白かったです。
終盤はスタルチュラ探しに奔走した記憶があります(笑)
このゲームのどの面でも最強キャラはエポナ(馬)です(笑)
子供時代と大人時代を行き来する時の勇者の概念は、
64次回作やGBAの「時の章」に受け継がれていると思います。
これは神々のトライフォースからの高評価システムですよね。
今見るとなかなかなポリゴン具合ですが、当時はビックリしたものです。
動画
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概要
ゼルダの伝説、ニンテンドー64版第二弾。
「今度のゼルダは怖い」。三日後に滅びる運命の世界・タルミナが舞台。
世界の終末直前から、一日目に戻る…を繰り返すことでゲームを進める。
その中で命の尊さや人を信じることの大切さを学んでいく。
リンクの前に現れた、見慣れぬ仮面をかぶったスタルキッド。
彼はリンクから時のオカリナとエポナを奪い、走り去ってしまった。
その後を追ったリンクは
ハイラルに似たパラレルワールド「タルミナ」に迷い込んでしまう。
再びリンクの目前に現れたスタルキッドは、
仮面の魔力でリンクの姿をデクナッツに変えてしまった。
リンクは取り残されてしまった妖精のチャットと共に、
スタルキッドの後を追うことになったのだった。
(以上ストーリーを引用)
おススメ曲
- オープニング
- クロックタウン (1日目)
- タルミナ平原
- グルグルの歌
- 不思議の森
- デグナッツ城
- ロックビル
- 各神殿ダンジョンテーマ
- ボス戦闘
- エンディング …などなど
P.S.
現在、ムジュラの仮面のサントラは希少価値が高いです。
(2008年7月現在:2万円超)
一日目はどうとないですが、二日目以降のBGMがトラウマ^^;
このゲームはやり込みました。どれくらいやり込んだかというと、
友人と「最初の攻略本が出るまで、どっちが先に完全攻略するか」
…という戦いをしたくらいです(笑)
結果はなんとか私が先に「大妖精の剣」を手に入れ、
完全クリアを果たし、勝利を収めました。
(最後のはぐれ妖精はウッドフォールの神殿の蜂の巣です(笑))
この滅びてしまう世界観と、その中で普通に生くる人々のギャップが
私の胸に訴えかけてくるものを感じずには居られませんでした。
今でもその表現しにくい気持ちは、昨日のことのように思い出します。
GB版ではクリアすることで消滅したコホリント島。
今回は何度も滅びようとするタルミナを救う、時の勇者リンク。
制作者たちはゼルダの伝説というゲームを通して、
人々の生を悟らせる狙いがあったのではないでしょうか。
何にしても、深いゲームです。
動画
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戦国史 少林寺拳法
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テンション・やる気を上昇させてくれます
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