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概要

アークシステムワークス制作の2D格闘ゲーム。

独自のファンタジーな世界観と、スピーディかつコンボ重視の爽快さ
ハードロック・メロディのBGMと、以前は見られなかった要素を含み、
新しい格闘ゲームスタイルを確立することで多くのファンを獲得した。

国内はもとより、国外に進出するまでの大ヒットシリーズとなる。

物語は、「魔法の理論化」により発生した紛争と、
その中で生み出された生命体「ギア」に関わる人々を描いている。

音楽は基本的にXX(イグゼクス)、#RELOAD(シャープリロード)
∧CORE(アクセントコア)で共通しているものが多いため、まとめる。

おススメ曲

  • FEED BACK (オープニング)

  • NOONTIDE (ソルvsカイ)

  • SUCK A SAGE (チップ)

  • MOMENTARY LIFE (梅喧)

  • SIMPLE LIFE (ブリジット)

  • PRIDE AND GLORY (クリフ)

  • D.O.A. (キャラクターセレクト)

  • VS (対戦開始) …などなど

P.S.

一番ハマっている格闘ゲームといっても過言ではありません。
知り合いに誘われ、XXをポチョムキンで始めた時から魅了されました。

対戦時のキャラクターが重低音のBGMと同時に表示される。
ここだけでも初見は痺れましたねえ…。
(音量のデカイゲームセンターだったからでもありますが)

そのポチョムキンでザンギエフの如く投げで勝っていると、
颯爽と男侍キャラ(当時女だと思わなかった)梅喧に、
あっさりと空中コンボ(空中D・FRCのヤツ)でやられてしまったのです。

その日から梅喧にキャラを変え、コンボロマキャンなど、
ギルティギアの本質的な楽しみ方について考えるようになり、
ソルカイジョニー…など色んなキャラクターを使うようになりました。

今でも誰かやっているのを見たら、たまに乱入しております(笑)

ちなみに2007年はテスタメント、2008年はミリア使いです(笑)

動画




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概要

アークシステムワークス制作の2D格闘ゲーム。
ギルティギアシリーズの外伝的な位置付けであり、
最大の特徴はタイマンであったのが最大4人まで対戦できることである。
(次に手前ラインと奥ラインの2ラインとなり奥行きが出来たこと)

アーケードの基盤問題に巻き込まれる形での発表であり、
ギルティギアテイストな音楽ネットを介した新機能を搭載しているものの、
2D描画能力で前作よりも劣り、ヒットには恵まれなかった。

実装されていたネット機能も現在ではサービスを終了しており、
今では全てオフライン稼動状態となっている。

音楽だけは神とよく巷で言われている不運の作品でもある。
また、家庭用ゲームで遊べば、パーティゲームとして楽しいとの評価も。

おススメ曲

  • The GOD bites own lip in chagrin

  • Exceptional Routine Work

  • Drunkard Does Make Wise Remarks

  • Riches In Me

  • Drumhead Pulsation

  • Kill DOG As A Sacrifice To DOG

  • Confrontation

  • Peep …などなど

P.S.

イスカは漢字表記で「鶍」です(表示されるかな?「易+鳥」)

パーティゲームだと楽しい…確かにそれは思いました(笑)

コンボを魅せるゲームとしてギルティを考えている人は、
4人対戦のようにごちゃごちゃしている中では、
魅せる云々は二の次になるので、やってて面白くないかもですね。

楽しければ良い!みんなで楽しもう!で本領発揮な気もします。

アーケードでは、強い人を明らかに袋叩きにする傾向があり、
よく「ええ!?マジ意味分からん…」という声を良く聞きました^^;

ジョニーの燕穿牙ループがひどかったような…(笑)

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