コメントによる,感想,思い出,好きな曲…など,お待ちしてます!
概要
ファイナルファンタジーのアメリカ向け作品。日本語版もある。
主人公はゲーム開始すぐに天変地異に襲われる。
そこで出会った仙人らしき人物に、これからの運命を告げられる。
世界を救うため、各地に散らばるクリスタルを解放し、
フォーカスタワーに居る、ダークキングを倒すことが出来るのか。
ファイナルファンタジーでは珍しくフロントビューの戦闘画面。
ストーリーも分かりやすく、初心者も気軽にプレーすることが出来る。
表立って有名とはいえない作品であるが、音楽は秀逸である。
おススメ曲
- バトル1 (通常戦闘曲)
- バトル2 (ボス戦闘曲)
- 火の町(フェイリア)
- 各ダンジョン音楽
- 最後の城
- バトル3 (最終ボス) …などなど
P.S.
「曲は文句なしで神」と巷では評されてます。
私も戦闘曲を初めとして、本当に良い曲だなぁと感じております。
バトルポイント無限回数バグ技でレベルMAXにしたのは良い思い出です。
(フリーザー(カニ)とギャザー(目玉)だったような気が…)
あと、最後の敵「ダークキング」にケアルを掛けないでやってください。(笑)
(まさかのオーバーダメージですよね^^;)
全体的に難易度は低いので初心者にも薦めやすいゲームです。
ところどころアクション性のある謎解きがあるのも面白さプラスです。
動画
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概要
ファミコンのロックマンシリーズをGBに移植した作品。
ジェミニマン、シャドーマン、スパークマン、スネークマン
ダイブマン、ダストマン、スカルマン、ドリルマン
…がステージボスとして出現する。
音楽の再現度も高く、更にGBサウンドが好きな人には相乗効果。
前作にはなかった、スライディング、チャージショットもある。
ただし、その代わりにジャンプのシビアさは格段に上がっている。
(即死的な)
おススメ曲
- ステージセレクト
- ステージ決定
- スネークマンステージ
- シャドウマンステージ
- ダイブマンステージ
- スカルマンステージ
- ワイリーステージ …などなど
P.S.
ゲームボーイで気軽にロックマンを味わえる作品。
私はニンテンドウパワー(書換をロッピーでするもの)で入手。
音楽のハイクオリティさにビックリした記憶が。
あとはホント、ジャンプのシビアさだけ!(笑)
スライディングも出来るようになり、スピード感も増しました。
全体的に音楽の質が上がったような気がしました。
動画
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概要
聖剣伝説シリーズ第四作。シリーズ初プレイステーション版。
制作陣が一新し、システムも変更。自由度の高い作りとなった。
聖剣伝説LOM,聖剣LOM,聖剣レジェマナ…などと呼称される。
基本的に物語は一本道なのだが、サイドストーリーが非常に多い。
仲間になるメンツも多く、単にレベル上げを行えば良いとは限らない。
新システムのペットやゴーレム、楽器・武器作成など、
様々な要素があり、究めようと思えば極限までカスタマイズできる。
おススメ曲
- ホームタウン ドミナ
- Pain of Universe (ボス戦)
- 彩の大地 (メキブ洞窟など)
- 悠然なる暦世 (ミンダス遺跡)
- 風歌う、その旅路 (リュオン街道)
- 滅びし煌めきの都市 …などなど
P.S.
この作品は「シリーズ作には仕方がない」賛否両論があります。
この作品から聖剣に触れた人にはスムーズに受け入れられるでしょうが、
ガラッとシステム変更されたために、それまでのファンは驚きを隠せません。
ただやり込み要素はたくさんあるので、コアなユーザにもおススメです。
2周目以降は、一番遠い場所にマイホームを建て、
ジグザグにオブジェクトを置いていき、最後のオブジェクトが、
マイホームから一番遠い位置に設置することをおススメします。
マイホームからどれだけ遠いかで敵の強さが変わるので、
この方法で置いていけば敵が最強になるからです(笑)
ペットを何回も孵しながらも、すぐに売ってしまう私は非情です^^;
そしてペットや仲間よ。経験値のクリスタルを早く取ってくれ!
もう!消えてしまうではないか!(笑)
動画
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